<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все о модостроении Stalker ТЧ ЧН ЗП - Stalker 2</title>
		<link>https://gsc-mod.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 05 Mar 2020 13:04:39 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gsc-mod.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>GSC Game World &quot;ответили&quot; на некоторые вопросы игроков по S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Представители студии GSC Game World, похоже, решили напомнить публике о том, что &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; все еще находится в разработке, выйдя на связь с ответами на наиболее часто задаваемые игроками вопросы. Ответы, правда, уж больно уклончивы, однако мы передадим все, как есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- В каком году ждать игру?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Пока не можем рассказать, но точно не придется ждать столько же, сколько прождали с выхода Зова Припяти. - Но все-таки, когда? - Мы обязательно анонсируем дату… Когда-нибудь… Но не сегодня, извините. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- А когда вы что-нибудь об игре расскажете?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Все, что мы можем сказать… Кое-что вы узнаете в этом году. Но в детали сейчас мы вдаваться не можем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Будет ли эта часть игры по слитому в сеть сюжету,или по новому?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - S.T.A.L.K.E.R.2 - это новая игра, а не продолжение разработки отмененной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Будет ли связь с предыдущими играми?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Мы вдохновляемся оригинальной трилогией. &lt;br /&gt;&lt;br ...</description>
			<content:encoded>Представители студии GSC Game World, похоже, решили напомнить публике о том, что &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; все еще находится в разработке, выйдя на связь с ответами на наиболее часто задаваемые игроками вопросы. Ответы, правда, уж больно уклончивы, однако мы передадим все, как есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- В каком году ждать игру?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Пока не можем рассказать, но точно не придется ждать столько же, сколько прождали с выхода Зова Припяти. - Но все-таки, когда? - Мы обязательно анонсируем дату… Когда-нибудь… Но не сегодня, извините. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- А когда вы что-нибудь об игре расскажете?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Все, что мы можем сказать… Кое-что вы узнаете в этом году. Но в детали сейчас мы вдаваться не можем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Будет ли эта часть игры по слитому в сеть сюжету,или по новому?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - S.T.A.L.K.E.R.2 - это новая игра, а не продолжение разработки отмененной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Будет ли связь с предыдущими играми?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Мы вдохновляемся оригинальной трилогией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Насколько Сталкер 2 по духу игры будет близок к прошлым частям? Ждет ли нас новая игра или же тот самый теплый Сталкер, но более современный?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Это очень часто задаваемый вопрос. Мы все - фанаты игры, фанаты ее вселенной. Поэтому дух серии будет сохранен, и мы стараемся сделать так, чтобы все остались в итоге довольны результатом. Очень стараемся! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Каких размеров будет игра? Не окажется ли она слишком маленькой? Например, разрабы Фоллаут 4 заявляли о 390 часов прохождения.. А как с этим показателем у С2?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Мы пока не заявляли о продолжительности и объеме игры, у нас будет об этом отдельный пост. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- История Монолита будет расширена? Сидорович появится?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Давайте все узнаем, когда игра выйдет. Анонсировать что-то настолько серьезное означает испортить сюрприз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Будет ли реализована в S.T.A.L.K.E.R. 2 фишка разложения врагов?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Тут из-под NDA не ответишь полноценно, но вот чего бы вам хотелось - чтобы просто трупы под солнцем медленно разлагались, или чтобы тянешь на Кордон тело, как раньше, а от него нога отвалилась и ты только ее и дотащил, без хабара? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Будет крафт? А транспорт? А элементы выживания? А война группировок?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Нам жаль, но из-за NDA не можем сказать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Сколько в игре будет монстров?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Достаточно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Не скупитесь на анимации!&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Учтем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Маслину можно будет поймать?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Вам будет что ловить, это точно. )) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Только без королевской битвы!&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - Никакой королевской битвы, обещаем.</content:encoded>
			<link>https://gsc-mod.ucoz.net/news/gsc_game_world_otvetili_na_nekotorye_voprosy_igrokov_po_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-03-05-11</link>
			<dc:creator>Alexthunder</dc:creator>
			<guid>https://gsc-mod.ucoz.net/news/gsc_game_world_otvetili_na_nekotorye_voprosy_igrokov_po_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-03-05-11</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 13:04:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стало известно, на каком движке разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Когда игра &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; еще только была анонсирована, Сергей Галенкин, представляющий компанию Epic Games, дал всем понять, что новинка разрабатывается на популярном движке производства EG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь же для сомнений места не осталось совсем: на официальном сайте в разделе с перечнем игр, разрабатываемых на этом движке, появился и &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;, правда, ненадолго - довольно скоро игру оттуда удалили. Что отнюдь не помешало внимательным геймерам не только успеть заметить появление там ожидаемого всеми продолжения культовой серии, но и сделать скриншоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошло еще несколько часов и студия GSC Game World посредством своих официальных пабликов в соцсетях выступила со следующим заявлением: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&quot; S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команда GSC Game World выбирает самые подходящ...</description>
			<content:encoded>Когда игра &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; еще только была анонсирована, Сергей Галенкин, представляющий компанию Epic Games, дал всем понять, что новинка разрабатывается на популярном движке производства EG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь же для сомнений места не осталось совсем: на официальном сайте в разделе с перечнем игр, разрабатываемых на этом движке, появился и &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;, правда, ненадолго - довольно скоро игру оттуда удалили. Что отнюдь не помешало внимательным геймерам не только успеть заметить появление там ожидаемого всеми продолжения культовой серии, но и сделать скриншоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошло еще несколько часов и студия GSC Game World посредством своих официальных пабликов в соцсетях выступила со следующим заявлением: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&quot; S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он дал возможность делать тот проект, который вы ждёте. На нём удаётся создать опасную и влекущую атмосферу S.T.A.L.K.E.R. — плоть и кровь нашей игровой вселенной. Наконец, Unreal Engine (вместе с умелыми руками) хорошо гармонирует с нашей целью сделать моддинг удобным и доступным. Благодаря моддерам мир Зоны продолжает жить и развиваться, пока мы заняты разработкой сиквела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да-да, мы знаем, о чём вы подумали, но эта новость никак не связана ни с платформами, ни с цифровыми магазинами. Об этом позже.&quot;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://gsc-mod.ucoz.net/news/stalo_izvestno_na_kakom_dvizhke_razrabatyvaetsja_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-03-05-10</link>
			<dc:creator>Alexthunder</dc:creator>
			<guid>https://gsc-mod.ucoz.net/news/stalo_izvestno_na_kakom_dvizhke_razrabatyvaetsja_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-03-05-10</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 13:02:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обнародованы новые детали S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/66437809.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/s66437809.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Студия GSC Game World посетила конференцию Games Gathering 2019, которая проходила на днях в Киеве. В рамках данного мероприятия разработчики разместили стенд &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;, оформленный под главное меню первой части. Никаких особых деталей по сиквелу раскрыто не было: авторы ограничились тем, что пообещали поддержку пользовательских модификаций, так как это важная часть прошлых игр франшизы, позволяющая значительно продлевать их жизненный цикл. Ввиду этого во второй части планируется создать удобный механизм для создания и распространения модов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попутно PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров дал небольшое интервью одному из украинских сайтов, в котором заверил, что в &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; не будет никаки...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/66437809.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/s66437809.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Студия GSC Game World посетила конференцию Games Gathering 2019, которая проходила на днях в Киеве. В рамках данного мероприятия разработчики разместили стенд &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;, оформленный под главное меню первой части. Никаких особых деталей по сиквелу раскрыто не было: авторы ограничились тем, что пообещали поддержку пользовательских модификаций, так как это важная часть прошлых игр франшизы, позволяющая значительно продлевать их жизненный цикл. Ввиду этого во второй части планируется создать удобный механизм для создания и распространения модов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попутно PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров дал небольшое интервью одному из украинских сайтов, в котором заверил, что в &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; не будет никаких лутбоксов, как не будет и модного нынче режима &quot;Королевской битвы&quot;. В качестве ориентира при разработке сиквела авторы взяли оригинальную трилогию. В то же время даже жанровую принадлежность второй части Бочаров пока не готов назвать, как и сказать что-либо по части наличия онлайн-составляющей в игре, пообещав раскрыть детали позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напоследок пиарщик студии-разработчика заверил, что работа над вторым &quot;Сталкером&quot; ведется исключительно своими силами без коллаборации с какими-либо другими студиями. Также Бочаров записал обращение к фанатам игры, в котором извинился за очень малое количество информации касаемо &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; от разработчиков, но заявил, что следующий год будет гораздо интереснее для всех тех, кому небезразлична франшиза и кто с нетерпением ждет вторую часть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/09601997.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/s09601997.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/77671268.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/s77671268.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02iQ1J9Q2D&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/BscvdMuIsR8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;400&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr02iQ1J9Q2D&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12iQ1J9Q2D&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/CVuFK40N-_Y&apos;,&apos;width&apos;:&apos;400&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr12iQ1J9Q2D&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gsc-mod.ucoz.net/news/obnarodovany_novye_detali_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-03-05-9</link>
			<dc:creator>Alexthunder</dc:creator>
			<guid>https://gsc-mod.ucoz.net/news/obnarodovany_novye_detali_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-03-05-9</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 12:55:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пиарщик S.T.A.L.K.E.R. 2 обещает некий &quot;сюрприз&quot; в ближайшее время</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/16401219.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/s16401219.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Захар Бочаров, который является пиарщиком S.T.A.L.K.E.R. 2, опубликовал занятный пост на известном форуме Reddit, где поблагодарил игроков за поддержку, но главное - пообещал ценителям культовой серии некий приятный &quot;сюрприз&quot; в ближайшее время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При этом представитель студии-разработчика не стал называть ни конкретные сроки появления этого &quot;сюрприза&quot;, ни какую-либо информацию по части его содержания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так что пока остается лишь гадать, что Захар подразумевал этими обещаниями, да и аудитория отреагировала неоднозначно: кто-то радовался, а кто-то скептически писал в комментариях, что не собирается верить этим всем заявлениям, пока тот &quot;сюрприз&quot; действительно не выкатят на обозрение публики. Кто знает, возможн...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/16401219.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/s16401219.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Захар Бочаров, который является пиарщиком S.T.A.L.K.E.R. 2, опубликовал занятный пост на известном форуме Reddit, где поблагодарил игроков за поддержку, но главное - пообещал ценителям культовой серии некий приятный &quot;сюрприз&quot; в ближайшее время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При этом представитель студии-разработчика не стал называть ни конкретные сроки появления этого &quot;сюрприза&quot;, ни какую-либо информацию по части его содержания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так что пока остается лишь гадать, что Захар подразумевал этими обещаниями, да и аудитория отреагировала неоднозначно: кто-то радовался, а кто-то скептически писал в комментариях, что не собирается верить этим всем заявлениям, пока тот &quot;сюрприз&quot; действительно не выкатят на обозрение публики. Кто знает, возможно, создатели расскажут что-то новое о S.T.A.L.K.E.R. 2 уже в рамках грядущего мероприятия The Game Awards.</content:encoded>
			<link>https://gsc-mod.ucoz.net/news/piarshhik_s_t_a_l_k_e_r_2_obeshhaet_nekij_sjurpriz_v_blizhajshee_vremja/2020-03-05-8</link>
			<dc:creator>Alexthunder</dc:creator>
			<guid>https://gsc-mod.ucoz.net/news/piarshhik_s_t_a_l_k_e_r_2_obeshhaet_nekij_sjurpriz_v_blizhajshee_vremja/2020-03-05-8</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 12:46:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонсирован полнометражный фильм по мотивам S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>На своей странице в социальной сети &quot;Фейсбук&quot; режиссер RuHub Макс Самойлов пояснял интересующимся, почему он пропустит ИгроМир 2019: в качестве аргумента он заявил: &quot;У меня в это время полный метр по Сталкеру&quot;. Довольно быстро эту информацию подхватили самые разные средства массовой информации, после чего Самойлов снова выступил с заявлением, на этот раз уже официально подтвердив, что съемки фильма по мотивам легендарной игры действительно ведутся: авторы уже активно трудятся над сценарием, ищут подходящих актеров и даже организовывают пробные съемки. Правда, этими обрывочными сведениями все данные о грядущем фильме и ограничиваются: Самойлов предпочел не указывать название кинокомпании, которая работает над проектом, как и не раскрыл даже приблизительные сроки выхода ленты на экраны. Более того, режиссер сказал, что процесс - не самый быстрый, а потому в обозримом будущем вряд ли будет больше подробностей. В то же время, напомним, студия GSC Game World продолжает свою работу над сикве...</description>
			<content:encoded>На своей странице в социальной сети &quot;Фейсбук&quot; режиссер RuHub Макс Самойлов пояснял интересующимся, почему он пропустит ИгроМир 2019: в качестве аргумента он заявил: &quot;У меня в это время полный метр по Сталкеру&quot;. Довольно быстро эту информацию подхватили самые разные средства массовой информации, после чего Самойлов снова выступил с заявлением, на этот раз уже официально подтвердив, что съемки фильма по мотивам легендарной игры действительно ведутся: авторы уже активно трудятся над сценарием, ищут подходящих актеров и даже организовывают пробные съемки. Правда, этими обрывочными сведениями все данные о грядущем фильме и ограничиваются: Самойлов предпочел не указывать название кинокомпании, которая работает над проектом, как и не раскрыл даже приблизительные сроки выхода ленты на экраны. Более того, режиссер сказал, что процесс - не самый быстрый, а потому в обозримом будущем вряд ли будет больше подробностей. В то же время, напомним, студия GSC Game World продолжает свою работу над сиквелом непосредственно игры, однако судьба второй части пока что довольно туманная - слишком редко разработчики делятся какими-либо новостями и подробностями по части новинки.</content:encoded>
			<link>https://gsc-mod.ucoz.net/news/anonsirovan_polnometrazhnyj_film_po_motivam_s_t_a_l_k_e_r/2020-03-05-7</link>
			<dc:creator>Alexthunder</dc:creator>
			<guid>https://gsc-mod.ucoz.net/news/anonsirovan_polnometrazhnyj_film_po_motivam_s_t_a_l_k_e_r/2020-03-05-7</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 12:44:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сотрудники GSC Game World прибыли на выставку Gamescom</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/76753799.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/s76753799.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В немецком городе Кельн совсем скоро стартует крупная ежегодная выставка компьютерных игр - Gamescom. Там же были замечены представители студии GSC Game World, одетые в футболки с изображением логотипа &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вполне может быть, что именно на Gamescom впервые представят широкой публике какие-то подробности о продолжении культовой франшизы, а то и вовсе даже опубликуют CGI-трейлер. Стоит заметить, что хоть сами сотрудники GSC Game World пока никак не комментируют свое появление в Кельне, вряд ли бы компания отправляла группу из примерно десятка человек без серьезных на то причин: все же мероприятие дорогостоящее, да и футболки, скорее всего, тоже выбраны не просто так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правда, не стоит иск...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/76753799.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/s76753799.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В немецком городе Кельн совсем скоро стартует крупная ежегодная выставка компьютерных игр - Gamescom. Там же были замечены представители студии GSC Game World, одетые в футболки с изображением логотипа &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вполне может быть, что именно на Gamescom впервые представят широкой публике какие-то подробности о продолжении культовой франшизы, а то и вовсе даже опубликуют CGI-трейлер. Стоит заметить, что хоть сами сотрудники GSC Game World пока никак не комментируют свое появление в Кельне, вряд ли бы компания отправляла группу из примерно десятка человек без серьезных на то причин: все же мероприятие дорогостоящее, да и футболки, скорее всего, тоже выбраны не просто так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правда, не стоит исключать и вероятность, что делегация прибыла просто для поиска издателя и инвесторов, однако и таковым желательно что-то показать, чтобы привлечь внимание к своему проекту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Насколько близки к истине эти домыслы - узнаем совсем скоро: выставка Gamescom стартует уже завтра, 20 августа и продлится до 24 числа этого же месяца.</content:encoded>
			<link>https://gsc-mod.ucoz.net/news/sotrudniki_gsc_game_world_pribyli_na_vystavku_gamescom/2020-03-05-6</link>
			<dc:creator>Alexthunder</dc:creator>
			<guid>https://gsc-mod.ucoz.net/news/sotrudniki_gsc_game_world_pribyli_na_vystavku_gamescom/2020-03-05-6</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 12:43:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали фото из своего офиса</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/85893203.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/s85893203.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Студия GSC Game World посредством своих пабликов и групп в социальных сетях опубликовала свежее фото из собственного офиса, подписав снимок следующим образом: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;Мы очень л.ю.б.и.м. вас и этот солнечный день) P.S. А на фото — маленький кусочек нашего второго дома&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На снимке размыты как лица работников компании, так и многое другое, например, логотипы мониторов и настенные плакаты, которые, пожалуй, могли бы наиболее заинтриговать ценителей франшизы &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; ввиду очень малого количества информации, публикуемой о новом проекте в ней. Похоже, на плакатах изображены концепт-арты &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;, но детали рассмотреть не представляется возможным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также любопытно было увидеть к...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/85893203.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/s85893203.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Студия GSC Game World посредством своих пабликов и групп в социальных сетях опубликовала свежее фото из собственного офиса, подписав снимок следующим образом: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;Мы очень л.ю.б.и.м. вас и этот солнечный день) P.S. А на фото — маленький кусочек нашего второго дома&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На снимке размыты как лица работников компании, так и многое другое, например, логотипы мониторов и настенные плакаты, которые, пожалуй, могли бы наиболее заинтриговать ценителей франшизы &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; ввиду очень малого количества информации, публикуемой о новом проекте в ней. Похоже, на плакатах изображены концепт-арты &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;, но детали рассмотреть не представляется возможным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также любопытно было увидеть красующуюся на одном из мониторов фотографию Киану Ривза, которого игроки просили пригласить для участия в разработке над игрой посредством создания соответствующей петиции. Возможно, фото стало своеобразным ответом на эту самую петицию, как и могло стать шуткой в адрес коллег из польской студии CD Project Red, которая как раз и прибегла к помощи известного голливудского актера в ходе разработки своей новой игры Cyberpunk 2077. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даже приблизительная дата выхода &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; по-прежнему неизвестна: все, что есть у многочисленной армии поклонников - это загадочный шифр, который многие сочли за эту самую дату, однако информация на этот счет не подтвердилась и шифр по-прежнему, кажется, остается неразгаданным.</content:encoded>
			<link>https://gsc-mod.ucoz.net/news/razrabotchiki_s_t_a_l_k_e_r_2_opublikovali_foto_iz_svoego_ofisa/2020-03-05-5</link>
			<dc:creator>Alexthunder</dc:creator>
			<guid>https://gsc-mod.ucoz.net/news/razrabotchiki_s_t_a_l_k_e_r_2_opublikovali_foto_iz_svoego_ofisa/2020-03-05-5</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 12:40:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Любители работают над модификацией, являющейся онлайновой вариацией S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01zN1J9PIU&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/V2hZfk30qi0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;400&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr01zN1J9PIU&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Сети появился десятиминутный ролик, в котором демонстрируется игровой процесс весьма необычной игры. Проект получил название &lt;b&gt;Ray of Hope&lt;/b&gt; и по сути является самостоятельным многопользовательским шутером с элементами PGG и выживания, однако игра использует классический сеттинг &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; и порадует ценителей последнего знакомыми игровыми механиками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевое отличие от оригинала - игра целиком многопользовательская. Однако есть и другие занятные новшества, такие как новые погодные эффекты, партиклы аномалий, звуки окружения и тому подобные детали. Несмотря на то, что изначально движок оригинальной игры не был рассчитан на мультиплеер, создатели модификации добились неплохих успехов в синхронизации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01zN1J9PIU&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/V2hZfk30qi0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;400&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr01zN1J9PIU&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Сети появился десятиминутный ролик, в котором демонстрируется игровой процесс весьма необычной игры. Проект получил название &lt;b&gt;Ray of Hope&lt;/b&gt; и по сути является самостоятельным многопользовательским шутером с элементами PGG и выживания, однако игра использует классический сеттинг &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; и порадует ценителей последнего знакомыми игровыми механиками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевое отличие от оригинала - игра целиком многопользовательская. Однако есть и другие занятные новшества, такие как новые погодные эффекты, партиклы аномалий, звуки окружения и тому подобные детали. Несмотря на то, что изначально движок оригинальной игры не был рассчитан на мультиплеер, создатели модификации добились неплохих успехов в синхронизации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то, что все уже сейчас выглядит круто, разработчики &lt;b&gt;Ray of Hope&lt;/b&gt; не обещают скорого выпуска своего продукта. Более того, под видео авторы просят о помощи - им не хватает свежих идей и банальных рабочих рук, так как работы действительно предстоит еще много. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<link>https://gsc-mod.ucoz.net/news/ljubiteli_rabotajut_nad_modifikaciej_javljajushhejsja_onlajnovoj_variaciej_s_t_a_l_k_e_r/2020-03-05-4</link>
			<dc:creator>Alexthunder</dc:creator>
			<guid>https://gsc-mod.ucoz.net/news/ljubiteli_rabotajut_nad_modifikaciej_javljajushhejsja_onlajnovoj_variaciej_s_t_a_l_k_e_r/2020-03-05-4</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 12:35:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игроки создали петицию с просьбой к GSC Game World пригласить Киану Ривза</title>
			<description>На одной из популярнейших платформ для онлайн-петиций появилось занятное предложение: в нем автор обращается к разработчикам &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; с просьбой добавить в игру не кого-нибудь, а самого Киану Ривза. На момент публикации данной статьи петиция собрала более 900 голосов из 1000, выставленных первой целью. Подавший ее пользователь сформулировал свою просьбу так: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&quot;Компьютерный игровой мир должен всегда иметь две вещи: продолжение культовой серии и Киану Ривза в нём. Дабы S.T.A.L.K.E.R. 2 стал культурным наследием среди киберпространства, в ней должен присутствовать сам Киану Ривз. Мир будет добрее и лучше, если Киану будет во всех величайших проектах нашей Земли.&quot;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики из GSC Game World пока никак не комментировали петицию, как и глава студии Сергей Григорович.</description>
			<content:encoded>На одной из популярнейших платформ для онлайн-петиций появилось занятное предложение: в нем автор обращается к разработчикам &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; с просьбой добавить в игру не кого-нибудь, а самого Киану Ривза. На момент публикации данной статьи петиция собрала более 900 голосов из 1000, выставленных первой целью. Подавший ее пользователь сформулировал свою просьбу так: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&quot;Компьютерный игровой мир должен всегда иметь две вещи: продолжение культовой серии и Киану Ривза в нём. Дабы S.T.A.L.K.E.R. 2 стал культурным наследием среди киберпространства, в ней должен присутствовать сам Киану Ривз. Мир будет добрее и лучше, если Киану будет во всех величайших проектах нашей Земли.&quot;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики из GSC Game World пока никак не комментировали петицию, как и глава студии Сергей Григорович.</content:encoded>
			<link>https://gsc-mod.ucoz.net/news/igroki_sozdali_peticiju_s_prosboj_k_gsc_game_world_priglasit_kianu_rivza/2020-03-05-3</link>
			<dc:creator>Alexthunder</dc:creator>
			<guid>https://gsc-mod.ucoz.net/news/igroki_sozdali_peticiju_s_prosboj_k_gsc_game_world_priglasit_kianu_rivza/2020-03-05-3</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 12:32:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сергей Григорович заверил, что работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 идет полным ходом</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/96409538.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/s96409538.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Основатель и глава студии GSC Game World Сергей Григорович наконец-то выступил с заявлением касаемо продолжения культовой серии &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; Напомним, вторая часть франшизы была официально анонсирована впервые еще в августе 2010 года, однако после того последовала череда запутанных и не слишком приятных фанатам этих игр событий, вплоть до закрытия студии-разработчика. Однако последняя спустя несколько лет возобновила свою деятельность и повторно &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; был анонсирован 15 мая 2018 года. Как следует понимать, обращение Сергея к ожидающим новостей поклонникам игры приурочено к годовщине анонса. Разработчик заявил, что в этот раз его компания не собирается много говорить, предпочитая словам действия. Попутно от име...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/96409538.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gsc-mod.ucoz.net/_nw/0/s96409538.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Основатель и глава студии GSC Game World Сергей Григорович наконец-то выступил с заявлением касаемо продолжения культовой серии &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; Напомним, вторая часть франшизы была официально анонсирована впервые еще в августе 2010 года, однако после того последовала череда запутанных и не слишком приятных фанатам этих игр событий, вплоть до закрытия студии-разработчика. Однако последняя спустя несколько лет возобновила свою деятельность и повторно &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; был анонсирован 15 мая 2018 года. Как следует понимать, обращение Сергея к ожидающим новостей поклонникам игры приурочено к годовщине анонса. Разработчик заявил, что в этот раз его компания не собирается много говорить, предпочитая словам действия. Попутно от имени всей команды поблагодарил публику за поддержку. Соответствующую запись можно найти на личной странице Григоровича в социальной сети FaceBook.</content:encoded>
			<link>https://gsc-mod.ucoz.net/news/sergej_grigorovich_zaveril_chto_rabota_nad_s_t_a_l_k_e_r_2_idet_polnym_khodom/2020-03-05-2</link>
			<dc:creator>Alexthunder</dc:creator>
			<guid>https://gsc-mod.ucoz.net/news/sergej_grigorovich_zaveril_chto_rabota_nad_s_t_a_l_k_e_r_2_idet_polnym_khodom/2020-03-05-2</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 12:27:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>